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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

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《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也(yě)存(cún)在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去(qù)的了(le)

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