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A点进攻:全部正面进攻(gōng)难度挺(tǐng)大的,推荐分兵包夹,攻方看(kàn)A点前(qián)压开(kāi)局站在光幕和墙的夹角处(chù)瞄准(zhǔn)图中铁皮横线(xiàn)的这个点跳投(tóu)。

A点进攻:全部正面进攻难(nán)度挺大的,推(tuī)荐(jiàn)分(fēn)兵包夹,攻方看A点前压开局站在光(guāng)幕和墙的(de)夹角处瞄准图中铁皮横线的这个(gè)点(diǎn)跳(tiào)投,攻方看A绳(shéng)索区(qū)开局(jú)站在(zài)这个位置(zhì)的极(jí)限抬头瞄(miáo)准这个角跳投,A绳索(suǒ)看(kàn)A包从A大看(kàn)A包的眼没有(yǒu)固定(dìng)点(diǎn)位(wèi)我就不多说(shuō)了,只要正常能扔到二楼平台就行,A点防守:A包看A绳索(前(qián)进跳(tiào)投)顶在A包(bāo)点二(èr)楼(lóu)平台的这(zhè)个角落瞄(miáo)准图中墙斜钢条(tiáo)的一(yī)个小坑洞前(qián)进跳投;B点(diǎn)进攻:B箱看(kàn)B包站在B树木区箱子的这(zhè)个角落瞄准这棵树树叶的这(zhè)个空角直(zhí)接(jiē)跳投,B大门看(kàn)B包站在(zài)B大门这个瞄准(zhǔn)点(diǎn)出挨着(zhe)墙抬(tái)头瞄准这个墙角跳投(tóu)。

《无畏契约》菲德裂变峡谷攻防教学

裂变峡谷这(zhè)张图很特别,跟其他 *** 两家对点的开(kāi)局不(bù)同,警方可以开局(jú)直接占据包点严防(fáng)死守,而匪方会因为一(yī)根绳索发(fā)挥更多进(jìn)攻(gōng)战术。黑梦在这张图非(fēi)常强势,她的(de)技能机制让她在裂(liè)变峡谷的攻(gōng)守(shǒu)两端(duān)都能发挥(huī)极大(dà)的作(zuò)用(yòng)。

此(cǐ)篇攻略仅有两个不是直接跳投(会标注),其余点位全是直接跳投的。

报点参(cān)考地图:

一、A点进攻

全部正(zhèng)面(miàn)进攻难度挺大的(de),推荐分兵包夹(jiā)。

1、攻方看A点前压

(这(zhè)颗眼我试了快1个小时才(cái)成功)

开局(jú)站在(zài)光幕和(hé)墙的夹角处

瞄准图中铁皮横(héng)线的这个点(结合下两张图(tú))跳(tiào)投

这颗眼会(huì)从图(tú)中窗户的缺口(kǒu)掉下(xià)去落(luò)到A区(qū)大堂

这颗眼会(huì)看到从(cóng)A门或A大前(qián)压(yā)的敌人。

2、攻方(fāng)看A绳索区

开局站在这(zhè)个位置的极限(掉不下去不用(yòng)怕(pà))

抬头瞄准这个角跳投

这个眼是给想要A门(mén)出去的(de)队(duì)友敌人信息,防敌人架枪

3、A绳索看A包

从A大看A包的眼没有固定点位我就不多说了,只要(yào)正(zhèng)常能扔(rēng)到(dào)二楼平台就行。

从A门(mén)出来后,站在门左侧墙线的这个角落

抬头瞄准棚顶的这(zhè)个角直(zhí)接跳投(tóu)

这(zhè)个(gè)眼(yǎn)几乎会看(kàn)到(dào)A点部署区的(de)所有位(wèi)置(zhì)

二、A点防守(shǒu)

1、A包看A绳索(前进跳投)

顶在(zài)A包点二楼平(píng)台的这个角(jiǎo)落

瞄准图中墙斜钢条(tiáo)的一(yī)个小坑洞(dòng)前进跳投(这(zhè)个按住W跳投就行(xíng))

这个眼会扔到(dào)墙(qiáng)角上,能看到A绳索区敌方动向

三、B点(diǎn)进攻

1、B箱看(kàn)B包(bāo)

站在B树(shù)木区箱子的这(zhè)个角落(luò)

瞄准这棵树(shù)树叶的这(zhè)个空(kōng)角直(zhí)接跳(tiào)投(这个开低(dī)画质(zhì)容易看,开高画质(zhì)看不出来)

开高画质可以用这个,E技能UI上方圆(yuán)点(diǎn)对准隧(suì)道(dào)牌的字母N的左上(shàng)角跳投,跟上面(miàn)那个效果一样(yàng)

能看到B包点内(nèi)几乎(hū)所有(yǒu)位置(zhì)

2、B大门看B包

站(zhàn)在B大门这个(gè)瞄准(zhǔn)点出挨着墙

抬头(tóu)瞄准(zhǔn)这个墙角跳投

同样能看到B包点内几乎所有位置(zhì)

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